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玩家和《战争》混战战场

来源:未知 发布时间:2018-09-12 21:22

随着Fortnite和PlayerUnknown战场的迅速成功,其他开发者也在观看越来越受欢迎的子流派,以寻找他们的下一个大热门。汇集了数十名玩家以确定谁是第一,这将是当时最流行的游戏模式之一,包括PUBG和Fortnite在Twitch的顶级流媒体游戏中的舒适位置。但随着在线社区的不断发展,即使是名人也纷纷加入游戏,很多人都在思考,游戏模式的发展会从这里走到哪里。

为了理解军备竞赛的下一步,重要的是从这一趋势的开始再次开始。为了打破我们目前的情况——从早期的玩家时代,到对流行电影的致敬,到今天的统治地位——这是我们对《战争》的解释,接下来会发生什么。

简单地说,这场战斗是一场大规模的混战,其目标是成为最后一位活着的球员。只有一种生活方式,你必须找到任何武器你可以使用——,包括撬棍和煎锅,取决于游戏——,同时保持专注,因为你在竞争中领先一步。虽然大多数处理战争的游戏都有自己的技巧,但游戏的基本框架总是一样的:一张大地图,一大群玩家,随机装备,以及一个慢慢缩小的战场,迫使战斗人员做更多事情。激烈的对抗。虽然玩家可以期待一些激动人心的遭遇,但如果你没有实现真正的目标,这些都是毫无意义的。如果你不是最后一个站立的人,那你就不会赢。

游戏类型的起源和框架可以追溯到经典的日本小说和电影改编的同名电影《战争》。故事发生在日本的反乌托邦未来,政府举办一年一度的大逃杀竞赛,以控制人民并抑制该国年轻人日益增长的不安。一群高中生被送往一个10公里的废弃岛屿,该岛上装有炸弹项圈以防止逃跑,并被迫与他们在与死亡作斗争中找到的任何物品竞争。为了促进更多的对抗,禁区逐渐出现在岛上,迫使战斗人员靠近。尽管存在病态前提,但对于暴力的《战争》描述仍然过于程式化。——通常将学生时代的戏剧与昆汀塔伦蒂诺电影中的“粉末”剧集结合起来。一起。影片中许多比较紧张的时刻都是由于判断力差,装备不足或对战斗人员能力的共同信念造成的,这通常是战争中最常见的玩家死亡。虽然这部电影非常成功,但在西方,即使有热情的观众被发现,另一部小说和电影系列也有类似的前提,即《饥饿游戏》更受欢迎。在它发布时,许多粉丝受到启发,通过他们最喜欢的游戏中的玩家模型实现他们自己的游戏。

PC游戏是在线多人游戏和独特游戏模式的基础,并且在未来几年内,它将继续影响无数其他游戏——PC和游戏机。从表面上看,“战斗”功能就像传统的多人死亡游戏,它在20世纪90年代在PC线上的多人游戏中非常流行。借助免费的开发人员工具和资源丰富的玩家,随着计算机游戏的日益普及,在线社区能够创建不同类型的体验。——甚至在你最意想不到的游戏中。例如,像“反吹”和“英雄联盟”这样的游戏是“半条命”和“魔兽争霸3”的粉丝,它们足以让核心开发者自我回应。

在接受GameSpot采访时,PUBG创始人Brendan Greene表示,游戏模式对游戏状态产生了巨大影响。

格林说:“过去二十年来的五场最大的比赛来自模组。” “联盟(传奇世界),CS:GO,Dota [2],他们都是来自mods,我认为这是因为modding提供了一种Free来承担这些风险,做一些人们不会问的事情,但你是什么的这就是我想要做的事情。我想成为一个我想玩的战斗游戏,我想创造你想要的任何东西。事物的自由是改变为人们提供的优势。当《饥饿游戏》在2010年初发布时,《我的世界》成为世界上最受欢迎的游戏,玩家喜欢其无与伦比的创意工具和世界架构。专注于探索程序生成的世界,在这里你可以手工制作物品,建造房屋,收集资源,并在生物周围徘徊,它的创造者Markus Notch Persson很快就开始受到视频和社交媒体的欢迎。很快就成功了。随着Minecraft的扩展,其创建工具进一步扩展。——允许社区将自己独特的资产和场景添加到游戏中。随着《饥饿游戏系列》(饥饿游戏)的普及,越来越多的玩家终于成为一款名为“饥饿游戏”的竞技游戏,现在被称为“生存游戏”(Survival Games)。就像在电影中一样,玩家被迫与其他玩家战斗。——这是游戏节奏的变化。

另一款在多人在线游戏圈中找到立足点的游戏是一个名为DayZ的花哨名称,它最初是战术军事射击游戏Arma II的定制模式。 DayZ的创始人迪恩·霍尔希望在资源有限的残酷无情的环境中创建一个在线射击和准社会实验,并且随时与他人的自发联盟可能会崩溃。还有僵尸,很多。最后,DayZ作为独立游戏发行,Hall甚至很快加入了Arma开发者。随着开放世界僵尸射击游戏的发展,它的社区开始尝试新的游戏模式。名为PlayerUnknown——的在线Arma社区——的玩家终于在2013年发布了DayZ Battle Royale mod。不久之后,其他开发者开始看到新的免费模式的趋势。随着Arma改装场景的普及,包括城市生活RPG和1944年的入侵,核心游戏也取得了更大的成功。——许多玩家只是为了体验社区创造而购买游戏。在Arma 3的发布中,PlayerUnknown——真名Brendan Greene——推出了另一款mod,进一步增强了他的概念,被称为BattleUnknown的Battle Royale。不久之后,索尼在线娱乐公司找到了他并要求他开发一个最终成为H1Z1的新头衔。为了响应DayZ的巨大成功,开发人员创造了他们自己的开放世界僵尸射击游戏,专注于生存的可能性。但是,开发者希望将Green的官方战斗模式添加到核心游戏中。被称为“杀戮之王”的100名球员将相互竞争以获得最佳位置。该工作室不仅相信它会增强其玩家基础,还会将其视为潜在的电子竞技。

玩家和《战争》混战战场

不幸的是,一些挫折让比赛提前超过预期。 2015年,索尼出售索尼在线娱乐工作室,该工作室正在开发H1Z1和新的EverQuest MMO。虽然MMO后来被搁置,但改名为DayBreak游戏公司的工作室继续在其在线射击游戏上工作。在一家独立工作室工作了一年后,开发商将H1Z1分为两种截然不同的模式,即生存和杀戮之王,以应对不断增长的玩家游戏趋势。虽然原始的僵尸生存游戏——现在被称为H1Z1:随着随后的生存而幸存下来,但战斗模式变得更受欢迎,这促使了开发者的转变。这些变化以及对基础游戏的其他调整导致了与Brendan Greene和团队的一些创造性差异,从modder到开发人员的过渡决定在DayBreak的过程中分道扬..今天,H1Z1仍然有一个活跃的社区,甚至为顶级玩家设立了几个电子竞技项目来争夺现金奖励。现在,在PS4的早期进入和开放测试中,H1Z1已经显示出稳定的增长,甚至还有许多实验模式,例如汽车的“自由”,这是一种完全免费的交通方式,改变了传统。游戏模式。然而,Brendan Greene的离开终于为改变游戏规则的《战争》铺平了道路。